-
Première fenètre
La majeures parties des éléments graphiques sont de Daniel Cook, vous trouverez un lien vers les ressources dans la catégorie Liens Utiles.
Pour créer ma première carte du monde je n’ai pas utiliser le système de Tiled, ou de sprites ( choses que je ferais plus tard), car je voulais quelque chose d’opérationnel rapidement pour pouvoir tester des fonctionnalités de gameplay. Donc je me suis dit, quels sont les éléments nécessaires pour tester ce que je veux :
Un village de départ
Une grotte avec un terrible monstre !
Un filon de métal quelconque ou aller miner
Un donjon
Quelques éléments comme un moulin ou la cabane d’un quelconque Hermite.
Ceci a donné la carte suivante.
Rien d’extraordinaire, mais cela m’a permis de voir tout ce que l’on pouvait faire avec son concept de « Small World ».
Le code de ceci :
import pygame
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
background = pygame.image.load('fond.png').convert()
while True: # Boucle principale du jeu
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.flip()
Voila quel sera notre espace de jeu pour les prochaines étapes de notre création.
Nous devons à présent y incorporer notre personnage et le faire s'y mouvoir.
2 commentaires