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Par goon dans Il était une fois... le 5 Mai 2012 à 17:17...possèdent des attributs riches et nous permettrons une meilleur interaction avec notre monde. Une Objet Rect de Pygame est comme son nom l’indique un rectangle, celui-ci possède les attributs suivants : top, left, bottom, right ...
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Par goon dans Il était une fois... le 5 Mai 2012 à 17:01ETAPE 4 Le Module FONT de Pygame Celui-ci comme son nom l’indique permet d’afficher des caractères à l’écran. Si jamais on oublie d’initialiser les modules Pygame avec la commande, pygame.init() On se heurtera à un message d’erreur, nous disant qu’il...
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Par goon dans Il était une fois... le 5 Mai 2012 à 16:49ETAPE 3 Le module TIME de Pygame Je n’avais pas prévu de parler si tôt de ce module, mais en fait je me suis rendu compte qu’entre mon ordinateur portable et mon ordinateur de bureau, j’avais une grosse différence en terme de vitesse de déplacement de mon personnage. Donc...
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Par goon dans Il était une fois... le 5 Mai 2012 à 16:31...est sur un fond ‘alpha’ noir. Une couleur que nous pourrons facilement distinguer et dire a Pygame de la rendre transparente. Pour incorporer notre personnage dans notre scène, nous devons donc charger cette image. Nous allons procéder de la même manière que pour notre image de fond. En...
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...comprendre lorsque l’on commence a vouloir afficher différents éléments dans une même fenêtre avec Pygame c’est que l’affichage de ces éléments se fera dans l’ordre ou l’on le définit. Dans mon tout premier exemple (Voir étape 1), mon code est le suivant : import pygame...
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Par goon dans Il était une fois... le 29 Avril 2012 à 12:31...voir tout ce que l’on pouvait faire avec son concept de « Small World ». Le code de ceci : import pygame screen = pygame . display . set_mode (( 800 , 600 )) background = pygame . image . load ( 'fond.png' ). convert () while True : #...