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Etape 5 : Notre premier PNJ

Etape 5 : Notre premier PNJ

Etape 5 : Mon premier PNJ 1. L’objet Rect 2. Mise à niveau du code 3. Création 4. Animation 5. Interaction 1. Généralités : l’objet Rect : Jusqu'à présent nous avons fonctionné de façon quelque peu basique, avec des images (qui sont des Surfaces) que...

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Etape 4 :Faire Parler nos Personnages

Etape 4 :Faire Parler nos Personnages

ETAPE 4 Le Module FONT de Pygame Celui-ci comme son nom l’indique permet d’afficher des caractères à l’écran. Si jamais on oublie d’initialiser les modules Pygame avec la commande, pygame.init() On se heurtera à un message d’erreur, nous disant qu’il...

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Etape 3 : Le module TIME

Etape 3 : Le module TIME

ETAPE 3 Le module TIME de Pygame Je n’avais pas prévu de parler si tôt de ce module, mais en fait je me suis rendu compte qu’entre mon ordinateur portable et mon ordinateur de bureau, j’avais une grosse différence en terme de vitesse de déplacement de...

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Etape 2 : Notre Héro

Etape 2 : Notre Héro

ETAPE 2 : Notre personnage : Comme vous pouvez le voir celui-ci est sur un fond ‘alpha’ noir. Une couleur que nous pourrons facilement distinguer et dire a Pygame de la rendre transparente. Pour incorporer notre personnage dans notre scène, nous devons...

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