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Top articles

  • Etape 2 : Notre Héro

    05 mai 2012 ( #key, #personnage, #pygame, #touche, #    )

    ETAPE 2 : Notre personnage : Comme vous pouvez le voir celui-ci est sur un fond ‘alpha’ noir. Une couleur que nous pourrons facilement distinguer et dire a Pygame de la rendre transparente. Pour incorporer notre personnage dans notre scène, nous devons...

  • Etape 3 : Le module TIME

    05 mai 2012 ( #fps, #horloge, #pygame, #valeur, #    )

    ETAPE 3 Le module TIME de Pygame Je n’avais pas prévu de parler si tôt de ce module, mais en fait je me suis rendu compte qu’entre mon ordinateur portable et mon ordinateur de bureau, j’avais une grosse différence en terme de vitesse de déplacement de...

  • Hierarchie de l'affichage des objets

    29 avril 2012 ( #fond, #personnage, #pygame, #screen, #    )

    Une chose qu’il faut bien comprendre lorsque l’on commence a vouloir afficher différents éléments dans une même fenêtre avec Pygame c’est que l’affichage de ces éléments se fera dans l’ordre ou l’on le définit. Dans mon tout premier exemple (Voir étape...

  • Etape 4 :Faire Parler nos Personnages

    05 mai 2012 ( #font, #pygame, #rpg, #text, #texte )

    ETAPE 4 Le Module FONT de Pygame Celui-ci comme son nom l’indique permet d’afficher des caractères à l’écran. Si jamais on oublie d’initialiser les modules Pygame avec la commande, pygame.init() On se heurtera à un message d’erreur, nous disant qu’il...

  • Etape 1 : Première fenêtre

    29 avril 2012 ( #bases, #pygame, #surface, #    )

    Première fenètre La majeures parties des éléments graphiques sont de Daniel Cook, vous trouverez un lien vers les ressources dans la catégorie Liens Utiles. Pour créer ma première carte du monde je n’ai pas utiliser le système de Tiled, ou de sprites...

  • Etape 5 : Notre premier PNJ

    05 mai 2012 ( #collision, #pnj, #pygame )

    Etape 5 : Mon premier PNJ 1. L’objet Rect 2. Mise à niveau du code 3. Création 4. Animation 5. Interaction 1. Généralités : l’objet Rect : Jusqu'à présent nous avons fonctionné de façon quelque peu basique, avec des images (qui sont des Surfaces) que...