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Etape 3 : Le module TIME

Etape 3 : Le module TIME

ETAPE 3 Le module TIME de Pygame Je n’avais pas prévu de parler si tôt de ce module, mais en fait je me suis rendu compte qu’entre mon ordinateur portable et mon ordinateur de bureau, j’avais une grosse différence en terme de vitesse de déplacement de...

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Etape 2 : Notre Héro

Etape 2 : Notre Héro

ETAPE 2 : Notre personnage : Comme vous pouvez le voir celui-ci est sur un fond ‘alpha’ noir. Une couleur que nous pourrons facilement distinguer et dire a Pygame de la rendre transparente. Pour incorporer notre personnage dans notre scène, nous devons...

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Hierarchie de l'affichage des objets

Hierarchie de l'affichage des objets

Une chose qu’il faut bien comprendre lorsque l’on commence a vouloir afficher différents éléments dans une même fenêtre avec Pygame c’est que l’affichage de ces éléments se fera dans l’ordre ou l’on le définit. Dans mon tout premier exemple (Voir étape...

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Etape 1 : Première fenêtre

Etape 1 : Première fenêtre

Première fenètre La majeures parties des éléments graphiques sont de Daniel Cook, vous trouverez un lien vers les ressources dans la catégorie Liens Utiles. Pour créer ma première carte du monde je n’ai pas utiliser le système de Tiled, ou de sprites...

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